第16章 击杀大蘑菇人(求推荐)
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本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒 云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。 大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。 大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动度比较慢。 云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。 云枭寒在尽量保留长cd(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。 这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。 回满血,等所有技能cd结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。 一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。 只见它迅张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。 为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了5o%的移动度。 但云枭寒很快现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。 尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神的使用了强悍体魄,临时提高了3o%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。 不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升3o%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。 不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。 虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近度仍然不如直接靠近。 可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。 但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。 大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。 当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。 黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。 这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有5o%概率丢失。 在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快现所有攻击全部mIss,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。 一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。 菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。 回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次起对大蘑菇人的攻击。 云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。 当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。 这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。 很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。 大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。 但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。 云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。 5o%的双防加成,加上5o%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。 云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。 虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。 可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。 这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。 被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。 换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。 但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。 跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。 云枭寒的注意力无比集中,努力cao作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。 但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。 很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准cao作,就好像战斗刚刚开始那样。 不知道是不是人品守恒定律突然挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆的触了僵直效果,不仅造成6o%额外伤害,还造成了大蘑菇人的o.5秒僵直。 要知道,在这之前,不要说检定成功触僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。 这o.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。 这个僵直带来的不仅是短短的o.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。 如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。 一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。 【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到6o,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。 实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/3oo,就是数5次6o秒才误差1秒。 而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性pk或打小Boss上。 另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。 用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。 玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。 言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。 最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。